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投稿プログラム : リズミカルおもちつきSP

パンくずリスト

このページの最終更新 : 2017/11/13 (月) 15:02:34

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2016年7月18日投稿 / 投稿者 : ☆TAKA☆ / タグ : 投稿プログラム ゲーム 音楽

更新情報

  • 2016年7月18日
    • 「リズミカルおもちつき(Ver. 1.0)」公開(全2曲)
  • 2016年8月3日
    • 大型アップデート版「リズミカルおもちつきSP(Ver. 2.0)」公開(全6曲)
  • 2016年10月15日
    • タッチ操作追加(Ver.2.1)

リズミカルおもちつきSPって、なに?

TK_OMOCHI_SP_2.jpg
  • ベルトコンベアを流れてくる、赤と青のおもちのもとをタイミング良く叩いて、おもちくんを大きくする、もっちもちのリズムゲームです!
  • 大きさが80%以上でクリアー、それ未満だと失敗です。
    クリアー目指して、Let's もちもちっ!
  • 上の共感ボタンを押すと、このプレイ日記にとべます。最新情報配信中!

モード紹介

おもちをつく
  • リズムに乗っておもちをつきます。
    全曲クリアーできるかな?
    TK_OMOCHI_SP_1.jpg
ギャラリー
  • 過去に公開したおもちつきシリーズで遊べます。
    TK_OMOCHI_SP_10.jpg
    TK_OMOCHI_SP_11.jpg
せつめいしょ
  • ただの説明書です。
    ごめんなさい、読みにくいです。
    TK_OMOCHI_SP_4.jpg
ボタンせってい
  • 「おもちをつく」モードでの操作ボタンを設定できます。
  • オススメはタイプ4です。
    嘘です。
    TK_OMOCHI_SP_5.jpg

こだわりポイント

快適な操作性を実現!
  • 前作(リズミカル☆おもちつきDX)の判定周りのアルゴリズムを見直し、1から作り直しました。
    TK_OMOCHI_SP_8.jpg
充実したオプション機能!
  • 全自動おもちつき機能に加え、テンポを下げて遊ぶこともできるので、練習がはかどります!
  • 流れてくるおもちのもとの色を混ぜこぜにしたり、おもちの速度やテンポを上げることもできるので、上級者の方も楽しめます!
    TK_OMOCHI_SP_6.jpg
トロフィー機能搭載!
  • クリアー状況が一目でわかります。
  • クリアーで銀、フルコンボで金、全丸だとプラチナのトロフィーが獲得できます。
    たくさん集めてみんなに自慢しよう!
    TK_OMOCHI_SP_7.jpg
タッチ操作対応!
  • タッチでおもちをつけるようになったので、まるで「うす」と「きぬ」でおもちをついているような感覚が味わえます。
    TK_OMOCHI_SP_3.jpg
オリジナルキャラクターが登場!
  • おもちをモチーフにした可愛いキャラクターがゲーム画面を賑やかにしてくれます。
  • なかなかクリアーできなくても、諦めないで!
    君は一人じゃない。おもちくん達がついているんだ!!
    TK_OMOCHI_SP_12.jpg
ユニークなフォント!
  • フォントも自作し、この何とも言えない雰囲気を醸し出すことができました。
    TK_OMOCHI_SP_9.jpg

アンケート

公開キー

プチコン3号/BIG 公開キー
ERW4C2QV

コメント

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+  古いコメント
  • 名無し : 曲の追加や餅の素配置がとても簡単で実質なんちゃらさん次郎のプチコン版って考えて問題なさそう (2017/07/17 (月) 00:54:48)
  • 名無しさん : だけど16分しか対応していないという事実。だがしかし、曲のテンポをそのままにして譜面のテンポを倍にするとゴリラがつくれる。 (2017/07/17 (月) 01:14:11)
  • D.K. : そのやり方が無難だけどどうしても24分とかが双竜みたいになるからurasamiさんのを頑張ってやらんとあかんのや (2017/08/31 (木) 14:38:50)
  • Sagupi : これってD.K.さんと☆TAKA☆さんってなんの関係なのかさっぱり分かりません。 (2017/08/31 (木) 20:19:36)
  • Sagupi : これってD.K.さんと☆TAKA☆さんってなんの関係なのかさっぱり分かりません。 (2017/08/31 (木) 20:20:06)
  • D.K. : 特にどうといった関係はもっとらんぞよ (2017/08/31 (木) 20:20:59)
  • moi : ☆TAKA☆さん、BPMはどうやって計算しているのですか? (2017/11/12 (日) 00:38:07)
  • 栗九羅 : ☆TAKA☆さんではないけどお答えしましょう。曲のBPMの事かな?MMLの中にT(数字)というのがあります、それがその曲のBPMです (2017/11/12 (日) 09:03:42)
  • moi : 栗九羅さん>言い方を間違えました。どうやってBPMの16分音符の速さを計算しているのですか? (2017/11/12 (日) 18:59:51)
  • D.K. : BPMは1分間に4分音符を何泊叩いてるかのことを表している。つまり、BPM×4。 (2017/11/12 (日) 19:44:02)
  • moi : 何回もすみません(>_<)
    フレーム単位の16分音符の測定方法を教えてください。 (2017/11/12 (日) 21:21:55)
  • moi : 栗九羅さん、D.K.さん、ご迷惑をお掛けしました。 (2017/11/13 (月) 14:51:28)
  • moi : 何回もすみません(>_<)
    フレーム単位の16分音符の測定方法を教えてください。 (2017/11/13 (月) 15:02:34)