プチコンまとめArchive

投稿プログラム : レトロ風音楽プレイヤー「MusicsG」

パンくずリスト

このページの最終更新 : 2019/12/08 (日) 14:04:43

2019年9月8日投稿 / 投稿者 : takumi / タグ : 投稿プログラム ゲーム 音楽

概要

この音楽プレイヤーはレトロチックな画面でMMLファイルのMMLを楽しむことができます。

大型アプデ!BMS-3100!!

  • 新登場のNNMフォーマットに対応!
  • 自動シャッフル、1min変更機能追加!

更新情報など。

  • BMS-3100シリーズ
    • BMS-3100
      • 対応フォーマットに"NNM"を追加
      • 自動シャッフル機能追加
      • アルバム表示追加
  • BMS-4000シリーズ
    • 特になし
  • BMS-3000シリーズ
    • BMS-3000
      • 対応フォーマットに"MCD"を追加。
    • BMS-3001
      • 対応フォーマットに"ExMML"を追加。
      • 曲の読み込み方法を若干変更。
    • BMS-3002
      • 楽曲の修正,追加
      • 自作命令の追加
      • Unityの楽曲追加。←バトロワ系YouTubeで採用されています
  • BMS-2000シリーズ
    • BMS-2000
      • 試作品完成。

種類

http://256haruhi.dip.jp/uploader/files/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%891.PNG

  • BMS-2000シリーズ
    • 画面解像度    76×44dot
    • 最大表示文字数  45文字
  • BMS-3100シリーズ
    • 画面解像度    105×55dot
    • 最大表示文字数  98文字
  • BMS-4000シリーズ
    • 画面解像度    168×176dot
    • 最大表示文字数  231文字
    • 横線無し

機能紹介(BMS-3100)

  • ノーマル/シャッフル機能
    • Xボタンでn(ノーマル)、r(リピート)、s(シャッフル)、c(時間指定強制シャッフル)を選択できます。
      • cは設定から時間間隔を設定できます(デフォルト1分、最大5分まで)
  • SLOT1出力機能
    • YボタンでSLOT1に現在再生中の楽曲のMMLを出力します。
  • シャッフル機能
    • ZRボタンで、楽曲再生中でも曲をシャッフルします。
  • メモリ確認
    • Bボタン→SISTEMを選択すると残量メモリが表示されます。このMusicsGでは最大約350曲ほど対応しています(楽曲の容量による)。

Unityを二次利用される場合の注意

  • この楽曲はクレジット表記が必要です。そのため、通常のMMLファイル等に入れないことをオススメします。
  • この楽曲でのトラブルは一切責任を持ちませんのでご注意下さい。
  • 楽曲名  Unity
  • 制作者名 Thefatrat
利用できるファイル(必ずではない)
  • ExMML
  • MCD
  • NMP
  • BHD
  • NNM
  • その他制作者表記が可能なファイル
やめた方が良いファイル
  • MML
  • BED
  • その他制作者表記ができないファイル

スクリーンショット・動画

動作しているところを撮影した写真や動画があれば貼り付けてください。

公開キー

プチコン3号用の公開キーです。トップメニューの「作品公開とダウンロード」から公開キーを入力すると、作品をダウンロードすることができます。

BMS-3100
TBEXH3QJ

CHECKER FLAG (ひとことコメント)

この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)

  • Na : Toukou/NaのMML集に使用しました。 (2019/09/08 (日) 12:21:35)
  • takumi : ありがとうございます! (2019/09/08 (日) 12:38:33)
  • takumi : もうすぐBMS-3000も公開します! (2019/09/08 (日) 12:39:02)
  • バナナさん 3DS : ぼくは古いのが好きだから!このMusicsはレトロチックだからうれしい! (2019/09/08 (日) 13:29:34)
  • takumi : ありがとうございます! (2019/09/08 (日) 14:03:17)
  • ☆Tatsukin★ : 自分の曲も使って欲しいです! NBD3E3NJ (2019/09/08 (日) 16:01:48)
  • takumi : おぉーありがとうございます!使わせていただきます! (2019/09/08 (日) 16:33:19)
  • MoriKawa/Midorimori : なんか良さそう。後でDLしよ。スクショないからどんな感じかはわからんけど。 (2019/09/08 (日) 23:33:50)
  • 名無しさん : 4000はまだですか? (2019/09/11 (水) 14:45:58)
  • takumi : うーん。出さないかもですね。。。あまり用途がないので。期間限定公開でいいですか? (2019/09/11 (水) 16:48:15)
  • MoriKawa/Midorimori : 需要や用途あまりないなら期間限定でも (2019/09/11 (水) 16:55:09)
  • 名無しさん : ↑2 (2019/09/11 (水) 17:15:18)
  • 名無しさん : ↑ミス。限定公開でも欲しいです。あと、3001はいつ公開しますか? (2019/09/11 (水) 17:15:51)
  • 名無しさん : 4000限定公開欲しいです! (2019/09/11 (水) 17:17:27)
  • 名無しさん : あなたの町の怪事件が2重に入ってる… (2019/09/14 (土) 08:16:45)
  • 名無しさん : (両方とも同じ音源) (2019/09/14 (土) 08:18:41)
  • MoriKawa/Midorimori : あぶねえ見逃すとこだった4000。期間短いけど今日DLするからいいや。 (2019/09/14 (土) 17:16:15)
  • MoriKawa/Midorimori : いつの間にか3001になってるやん (2019/09/14 (土) 17:17:05)
  • 名無しさん : UnityってそっちのUnityかwてっきり別のUnityかとw (2019/09/16 (月) 06:57:15)
  • 名無しさん : TheFatRat / UnityがいけるならNCSとかもいけるのでは…? (2019/09/16 (月) 06:58:11)
  • 名無しさん : ↑2 どのUnityだよw (2019/09/16 (月) 07:00:19)
  • Na : C#のunityかと思いました (2019/09/16 (月) 08:50:38)
  • 名無しさん : Unityってゆっくり実況とかでよく使われてる方のやつか (2019/09/17 (火) 08:20:42)
  • takumi : すみません。事情により投稿おくれます。すみません。 (2019/09/17 (火) 18:22:52)
  • 名無しさん : 4000限定公開の期間終わってるのですがキー消さないんですか? (2019/09/17 (火) 18:43:14)
  • ☆Tatsukin★ : TAGeLorix MML公開キー更新してるので、一応報告しておきます。 (2019/09/18 (水) 15:55:46)
  • takumi : 了解です。時間がないのでExMML形式になりますがよろしいですか? (2019/09/20 (金) 15:47:26)
  • ☆Tatsukin★ : ↑全然いいですよ。それとも、後でBHDにまとめたデータ公開しましょうか? (2019/09/20 (金) 16:24:19)
  • ☆Tatsukin★ : あとExMMLがどういうものなのかよく分からないのですが…。 (2019/09/20 (金) 16:35:36)
  • Na : >☆Tatsukin★さん Toukou/ExtendedMMLです。 (2019/09/20 (金) 17:57:40)
  • takumi : Naさん>そうです。ありがとうございます。 (2019/09/20 (金) 18:05:32)
  • takumi : ☆Tatsukin★さん>できればお願いします。 (2019/09/20 (金) 18:06:05)
  • ☆Tatsukin★ : どうぞ【NDFJJ323】 (2019/09/20 (金) 18:55:48)
  • takumi : ありがとうございます。 (2019/09/20 (金) 22:37:40)
  • takumi : まもなく公開 (2019/09/22 (日) 11:16:41)
  • ☆Tatsukin★ : JKが入ってない…。 (2019/09/22 (日) 17:15:07)
  • ☆Tatsukin★ : BHDみたらちゃんとあったけど何故か読み込んでくれない…。 (2019/09/22 (日) 17:16:29)
  • ☆Tatsukin★ : 曲数が間違えてるわけでもなさそうですし…。 (2019/09/22 (日) 17:18:37)
  • ☆Tatsukin★ : 3001と4000はちゃんと読み込んでくれたからバグかと…。連投すみません。 (2019/09/22 (日) 17:21:21)
  • MoriKawa/Midorimori : 3002って一番最後のファイルが読み込まれなくないですか?僕もさっきまで公開予定の自作曲MMLに使おうと思っていれたら一番後ろが認識されませんでした。対処法はMMLのサンプルコピーして名前を________.MML(_の数は適当)にしていれるとか (2019/09/22 (日) 17:41:27)
  • MoriKawa/Midorimori : 長文失礼 (2019/09/22 (日) 17:42:12)
  • takumi : すみません。これは3002にて付け足されたMML文字列としておかしいものは読み込まない設定によるバグに思われます。なんか多くの文字のMMLをチェックするとバグる見たいですし、、、対処法を考えます。 (2019/09/22 (日) 18:22:56)
  • takumi : 原因がわかりました。打ち込みミスでボタンによる操作の上限数値の値に誤りがありました。(詳しく言うと200行目ぐらいのIF T>ALL-2をALL-1に、THEN後もALL=1にすると直ります。) (2019/09/22 (日) 18:28:32)
  • takumi : 原因がわかりました。打ち込みミスでボタンによる操作の上限数値の値に誤りがありました。(詳しく言うと200行目ぐらいのIF T>ALL-2をALL-1に、THEN後もALL=1にすると直ります。) (2019/09/22 (日) 18:30:58)
  • takumi : あと、MCDファイルの読み込みにも不具合が発生しています。(改もその不具合あり) (2019/09/22 (日) 19:12:25)
  • MoriKawa/Midorimori(IS04) : BMS-4000を曲ごと制作中のOSに追加させていただきます。 (2019/10/13 (日) 21:31:06)
  • タフオ : 私の曲も是非使ってください! (2019/11/25 (月) 10:55:37)
  • takumi : 皆さんありがとうございます! (2019/12/06 (金) 17:33:13)
  • takumi : タフオさん>>公開kー等はありまsか? (2019/12/08 (日) 12:20:26)